domingo, 5 de mayo de 2013

Nuevas bases para el Proyecto.

Vale chicos, las ideas principales son estas:

  1. "www.pepitaisdead.com": La creación de una tienda online para vender exactamente lo mismo que vende la tienda física.
  2.  "www.blog.pepitaisdead.com": El blog de la tienda donde no sólo hablaremos de los nuevos lanzamientos para informar al público sino también de nuevas marcas, complementos, etc. Todo relacionado con el estilo vintage de la web.
  3. "www.facebook.com/pages/pepitaisdead": Ya sabéis que la presencia en Facebook es primordial. La creación de un perfil con nuestro nombre es importante para que los clientes y fans nos encuentren más facilmente, y no descartando hacer publicidad dentro de la misma.
  4. "www.twitter.com/pepitaisdead": Twitter viene pegando fuerte también, y es tan importante como Facebook tener presencia en la red social, Los objetivos serán los mismos que en la anterior.
  5. Debemos buscar blogs relacionados con nuestra tienda, que traten temas relacionados con nuestros productos, mismo estilo, etc. Para de alguna forma, llegar a un acuerdo económico con el propietario e insertar algún tipo de banner promocional a nuestra web.
  6. Podemos intentar hacer videos virales en YouTube promocionando nuestros productos o nuestra marca.
  7. No debemos olvidar tampo la publicidad de Google. Debemos hacer una lista con los "tags" que más nos representen.
De momento esto es lo que tenemos, si se os ocurren otras formas de promocionar el negocio al menor coste posible, compartirlo.

miércoles, 1 de mayo de 2013

NUESTRO NEGOCIO

Hola chicos, 

como nuestro negocio finalmente va a ser una tienda de ropa, ya lo único que nos queda tratar para terminar el trabajo, es el nombre ¿ya habeís pensado en algo? yo había pensado en "unisex" y así hay ropa tanto para chicos como para chicas jaja

martes, 16 de abril de 2013

                              LA RED SOCIAL



La red social es una película que se creó en el año 2010 cuyo director es David Ficher y su guionista Aaron Sorkin. La película trata el momento de la invención de Facebook el fenómeno social más revolucionario del nuevo siglo, a través de las perspectivas enfrentadas de los jóvenes súper inteligentes que afirman haber estado presentes en sus inicios. Esta película esta llena de polémica y temas sobre los cuales podemos debatir, el hilo conductor de la película es el que se centra en cómo Zuckerberg llegó a la idea de crear una red social que permitiese subir fotos y relacionarse con tu vínculo de amistades, en la película el protagonista se enfrenta a un proceso legal impulsado por su amigo y co-creador de Facebook Eduardo Saverin y por los gemelos Winklevoss, estos últimos alegan que Zuckerberg les robó la idea de crear Facebook.

La película es muy interesante porque explica el modo en que se creó está revolucionaria red social que es Facebook la cual usan cada día millones de usuarios sin saber que hay detrás de Facebook y como se creó.





A continuación responderemos algunas preguntas que se nos han propuesto sobre la película "La red Social":


1- Antes de existir Facebook en mayúsculas, ¿qué se entendía por "facebook en las universidades estadounidenses? 
Dentro del ámbito universitario, Facebook se entendía como la foto que se asigna al perfil académico y que te identifica físicamente.


2- ¿Por qué creía Mark Zuckerberg que la universidad de Harvard le debía un "cierto reconocimiento" al haber creado la web Facemash, la predecesora de Facebook? 

Zuckerberg pensó que al colgarse la web Facemash, dejó en evidencia las medidas de seguridad que tenía el sistema, por eso, él mismo pensó que deberían darle las gracias por haberse dado cuenta de su error gracias a su proyecto.

3- ¿En qué se diferenciaba el proyecto de Harvard Connection de los gemelos Winklevoss y su socio Divya Narendra de otras webs como MySpace, Friendster u otras redes sociales?
Esto ocurre en la película también, Mark se pregunta exactamente lo mismo. La respuesta es la privacidad, elegir a quién aceptas y a quién dejas fuera.


4- ¿Qué es, según Zuckerberg, lo que mueve la vida universitaria? ¿Cómo se aprecia esto en Facebook?
Según Zuckberberg la vida social es lo que mueve la vida universitaria. Facebook te aporta datos de las personas que te interesan, donde se encuentra, que ha hecho durante la semana, si está soltero o no etc... Por tanto Facebook podría ser una red social que ayude a conocer a la gente. Además por Facebook nos podemos enterar de multitud de eventos a los que podemos asistir.

5- ¿Qué personaje famoso aparece dando una conferencia en Harvard y sobre qué iba la charla?
En esta conferencia aparece el creador de Microsoft Bill Gates, y el tema que se estaba tratando durante la charla era el comienzo de su imperio y el lanzamiento del software libre.


6- ¿Cuál fue, según Eduardo Savenin opina con cierta ironía, la mayor aportación a la empresa de Sean Parker, el creador de Napster?
La aportación de Sean Parker según Eduardo Savenin fue quitarle el "The" a "The Facebook" convirtiéndose esto en lo que ahora conocemos como Facebook, lo cual le da más ligereza.


7- ¿Cuál fue la idea innovadora de Facebook?
 Lo que hizo crecer a Facebook como proyecto fue ofrecer  a los usuarios una nueva forma de interacción con otras personas de manera más cómoda. 


8- ¿En qué se basan los beneficios económicos que obtiene Facebook? 
Los beneficios económicos que obtiene Facebook vienen en parte de la publicidad, pero además los famosos "me gusta" que encontramos en su página son comprados en cierto momentos por otras empresas para conocer los gustos de un perfil determinado de usuarios.
9- ¿Cómo Mark Zuckerberg mantiene el control de la compañía? 
La estrategia de Mark se basaba en diluir las acciones de su amigo y co-fundador Eduardo Saberin con el aumento de nuevos inversores.

10- ¿En qué se parece esta historia a la que aparece en "Piratas de Silicon Valley"? 

La mayor similitud que se puede apreciar a simple vista es que las dos películas narran la vida de jóvenes con grandes conocimientos sobre informática que consiguieron crear enormes imperios contando con muy poco. Esto se debe a que utilizaron ideas innovadoras las cuales los hicieron llegar hasta lo más alto.

En una película se trata la creación se software y ordenadores y en otra la creación de una red social, ambos elementos nos ayudan hoy en día a estar conectado en cualquier momento y lugar con cualquier persona sea en la parte del mundo que sea.

martes, 19 de marzo de 2013

¡COPIAD MALDITOS!




¿Qué es la propiedad intelectual?
¿Hasta que punto se puede poseer una idea?

Son algunas de las preguntas que nos hacemos desde aquella famosa reunión de Bill Gate, la cual es el comienzo de la propiedad del autor o copyright.

Cada día nos encontramos con un aumento progresivo de descargas ilegales. Es un tema que surge a partir de la gran digitalización de los últimos tiempos. En el documental  se nos explica conceptos como la SGAE que es una asociación privada que ofrece servicios a autores y editores, gestionan sus obras y recaudan dinero gracias a éstas para después entregarles solo un porcentaje a los creadores.

Si recordamos aquella época en la que en vez de utilizar MP3 utilizábamos vidio CD, es comprensible pensar que lo único que podíamos hacer para escuchar música por la calle era comprar el disco de nuestro artista favorito. Mientras que ahora ese mismo disco esta en extinción puesto que ya por ejemplo ni algunos portátiles incorporan CD por tanto, para que comprar CDs?.Es una era en la que el CDs se extingue y no creo que la causa sea la idea de que Internet con sus ventas ilegales produzca el declive de este reproductor, al igual que en otra décadas las cosas evolución y surgen nuevas y mejores tecnologías. Creo por tanto que si hubiera una mayor facilidad para descargar música vidios películas...por Internet de forma legal se produciría una disminución de la ilegalidad sumado a una mayor protección de la compra por Internet que muchas veces puede resultar peligrosa y hacer que los usuarios se abstenga a esa compra. Lo que hace que las personas se declinen por lo fácil y encima gratis. La pregunta sería creéis que si hubiera una mayor facilidad para descargar música, vidios o películas de forma legal, la ilegalidad disminuiría?

No creo que la piratería deba verse desde el punto de visto de que te roban o manipulan tu idea, más bien de que esto te ayuda a expandirte y darte a conocer a la misma vez que aprendes nuevas cosas.

martes, 5 de marzo de 2013

la nueva alianza: Publicidad y videojuegos

Chicos me he molestado en escribir una nueva entrada porque al buscar información sobre este tema por internet he dado con el titulo de un articulo que me ha llamado bastante la atención y que creo que refleja bastante bien lo que hemos querido anunciar en esta ocasión en nuestro  blog:

El nuevo Nissan Juke Nismo aterriza antes en los videojuegos que en los concesionarios

http://www.marketingdirecto.com/actualidad/anunciantes/el-nuevo-nissan-juke-nismo-aterriza-antes-en-los-videojuegos-que-en-los-concesionarios/
" La marca automovilística japonesa ha decidido hacer debutar primero al nuevo Nissan Juke Nismo en el popular videojuego para móviles Asphalt 7: Heat. Y lo ha hecho con conocimiento de causa porque el diseño y la tecnología de este vehículo están directamente inspirados en el mundo de los videojuegos."

¿Cómo beneficiarse de un videojuego para nuestras acciones de marketing?


Hace mucho años de la inserción de la publicidad en los primeros medios de masas, radio, cine, televisión y prensa, lo que la permitió evolucionar como disciplina y desde su importancia económica y social.
Fue en los años 90 cuando la publicidad evolucionó y consiguió su hueco en nuestro gran amigo Internet, permitiendo a las empresas ingresar en mercados nacionales e internacionales a un costo menor.
A finales de la primera década del siglo XXI, la publicidad volvió a dar un salto importante, esta vez para posarse sobre los dispositivos móviles que todos nosotros llevamos en el bolsillo, todo ello para lograr el mismo fin, que mi anuncio esté expuesto al máximo de usuarios posibles.
Ahora, sin dejar atrás esta década, también resaltamos el concepto de "Advergamimg". No es más que inundar los videojuegos de publicidad de las grandes marcas.
Si ya de por sí vivimos en un mundo que nos satura de anuncios publicitarios ¿Cómo es posible que cuando encendamos la consola para distraernos del mundo real también tengamos que aguantar publicidades de Movistar, Intel, Coca-Cola o Axe como en la fotografía de arriba? La respuesta es obvia, el público. Es en su mayoría un público joven y masculino, y normalmente no suele generar rechazo como normalmente ocurre con la gran parte del contenido que vemos en otros medios, ya que el usuario lo puede manipular y no estar expuesto a la misma durante largos periodos de tiempo.
Además de los anunciantes, los que también se benefician de esta revolución es la propia industria de los videojuegos, que se estima que para 2016 se facturen unos 7.200 millones de dólares con esta práctica, y es que la publicidad tiene un precio, y mucho más alto en un mercado que parece no enterarse de la crisis.
Para que veáis hasta dónde puede llegar esta práctica, Obama utilizó los videojuegos como soporte publicitario de su campaña política. ¡Hasta qué punto hemos llegado!
Pero es que el mercado de ocio más grande del mundo tenía que ser aprovechado por las marcas.
Y también las técnicas varían, no sólo podemos ver publicidad realmente sutil, sino que en algunas ocasiones, el producto es la verdadera estrella del juego, para que nos entendamos, un videojuego creado exclusivamente como parte de una campaña publicitaria.
Y aunque yo no me considero un fan de las consolas y los videojuegos, si creo en que sea una gran estrategia de marketing para una marca en concreto cuyo producto esté muy bien segmentado, una forma muy directa e inteligente de llegar a su potencial cliente, y vosotros ¿Qué opináis? ¿Lo consideráis una forma intrusiva de llegar al consumidor? o ¿si fuerais Coca-Cola también apostaríais por esta técnica?

domingo, 17 de febrero de 2013

PIRATES OF SILICON VALLEY

La película "Los piratas de Silicon Valley" (1999), dirigido por Martyn Burke, centrada en los años 70, nos muestra en forma casi de documental el comienzos de los ordenadores tal y como los conocemos hoy en día, y las rivalidades entre Appel, Steve Jobs (Noha Wyle) y Windows,  Bill Gates (Anthony Michael). 

El film nos muestra cómo en aquellos tiempos la informática empieza a cobrar importancia. Pocas empresas se habían adentrado en el mundo de los ordenadores, (se puede ver en la película, sobre todo cuando se introduce la idea de un "ordenador personal") los empresarios lo ven como una locura y sin futuro,en cambio si echamos la vista a la actualidad sólo hay que contar cuántos ordenadores tenemos en casa.



Se ve la rivalidad entre ambos creadores, el carácter de Gates con la idea de aprovechar cualquier oportunidad para desarrollar su software y el de Jobs, que nos deja una visión donde el trabajo es su vida y su competitividad con IBM se hace latente durante los 90 minutos para crear el mejor sistema operativo nunca visto. Una pelea entre las dos empresas que se disputaban el funcionamiento de de los sistemas operativos Windows 1.0 y Appel Lisa, así como el uso de la interface gráfica y el ratón.

Estos genios han cambiando el mundo de la tecnologia, emprendiendo el nuevo modelo de comunicación. Lo que llama la atención es cómosiendo dos jovenes estudiantes de universidad y sin dejar de lado la diversión y las locuras de esa edad, no perdieron de vista sus objetivos y los cumplieron. De hecho, podemos decir que Apple se fundó en un garaje, allí es donde empezó toda la historia, mientras que Windows lo hizo en un motel, ¿En serio?

Uno de los simbolos que más me ha llamado la atención de la pelicula es la bandera de Appel y la frase "es mejor ser pirata que de la armada" y la frase de Bill Gates cuando es acusado de plagio a Appel " yo no lo robe, simplemente lo mejore".