martes, 19 de marzo de 2013

¡COPIAD MALDITOS!




¿Qué es la propiedad intelectual?
¿Hasta que punto se puede poseer una idea?

Son algunas de las preguntas que nos hacemos desde aquella famosa reunión de Bill Gate, la cual es el comienzo de la propiedad del autor o copyright.

Cada día nos encontramos con un aumento progresivo de descargas ilegales. Es un tema que surge a partir de la gran digitalización de los últimos tiempos. En el documental  se nos explica conceptos como la SGAE que es una asociación privada que ofrece servicios a autores y editores, gestionan sus obras y recaudan dinero gracias a éstas para después entregarles solo un porcentaje a los creadores.

Si recordamos aquella época en la que en vez de utilizar MP3 utilizábamos vidio CD, es comprensible pensar que lo único que podíamos hacer para escuchar música por la calle era comprar el disco de nuestro artista favorito. Mientras que ahora ese mismo disco esta en extinción puesto que ya por ejemplo ni algunos portátiles incorporan CD por tanto, para que comprar CDs?.Es una era en la que el CDs se extingue y no creo que la causa sea la idea de que Internet con sus ventas ilegales produzca el declive de este reproductor, al igual que en otra décadas las cosas evolución y surgen nuevas y mejores tecnologías. Creo por tanto que si hubiera una mayor facilidad para descargar música vidios películas...por Internet de forma legal se produciría una disminución de la ilegalidad sumado a una mayor protección de la compra por Internet que muchas veces puede resultar peligrosa y hacer que los usuarios se abstenga a esa compra. Lo que hace que las personas se declinen por lo fácil y encima gratis. La pregunta sería creéis que si hubiera una mayor facilidad para descargar música, vidios o películas de forma legal, la ilegalidad disminuiría?

No creo que la piratería deba verse desde el punto de visto de que te roban o manipulan tu idea, más bien de que esto te ayuda a expandirte y darte a conocer a la misma vez que aprendes nuevas cosas.

martes, 5 de marzo de 2013

la nueva alianza: Publicidad y videojuegos

Chicos me he molestado en escribir una nueva entrada porque al buscar información sobre este tema por internet he dado con el titulo de un articulo que me ha llamado bastante la atención y que creo que refleja bastante bien lo que hemos querido anunciar en esta ocasión en nuestro  blog:

El nuevo Nissan Juke Nismo aterriza antes en los videojuegos que en los concesionarios

http://www.marketingdirecto.com/actualidad/anunciantes/el-nuevo-nissan-juke-nismo-aterriza-antes-en-los-videojuegos-que-en-los-concesionarios/
" La marca automovilística japonesa ha decidido hacer debutar primero al nuevo Nissan Juke Nismo en el popular videojuego para móviles Asphalt 7: Heat. Y lo ha hecho con conocimiento de causa porque el diseño y la tecnología de este vehículo están directamente inspirados en el mundo de los videojuegos."

¿Cómo beneficiarse de un videojuego para nuestras acciones de marketing?


Hace mucho años de la inserción de la publicidad en los primeros medios de masas, radio, cine, televisión y prensa, lo que la permitió evolucionar como disciplina y desde su importancia económica y social.
Fue en los años 90 cuando la publicidad evolucionó y consiguió su hueco en nuestro gran amigo Internet, permitiendo a las empresas ingresar en mercados nacionales e internacionales a un costo menor.
A finales de la primera década del siglo XXI, la publicidad volvió a dar un salto importante, esta vez para posarse sobre los dispositivos móviles que todos nosotros llevamos en el bolsillo, todo ello para lograr el mismo fin, que mi anuncio esté expuesto al máximo de usuarios posibles.
Ahora, sin dejar atrás esta década, también resaltamos el concepto de "Advergamimg". No es más que inundar los videojuegos de publicidad de las grandes marcas.
Si ya de por sí vivimos en un mundo que nos satura de anuncios publicitarios ¿Cómo es posible que cuando encendamos la consola para distraernos del mundo real también tengamos que aguantar publicidades de Movistar, Intel, Coca-Cola o Axe como en la fotografía de arriba? La respuesta es obvia, el público. Es en su mayoría un público joven y masculino, y normalmente no suele generar rechazo como normalmente ocurre con la gran parte del contenido que vemos en otros medios, ya que el usuario lo puede manipular y no estar expuesto a la misma durante largos periodos de tiempo.
Además de los anunciantes, los que también se benefician de esta revolución es la propia industria de los videojuegos, que se estima que para 2016 se facturen unos 7.200 millones de dólares con esta práctica, y es que la publicidad tiene un precio, y mucho más alto en un mercado que parece no enterarse de la crisis.
Para que veáis hasta dónde puede llegar esta práctica, Obama utilizó los videojuegos como soporte publicitario de su campaña política. ¡Hasta qué punto hemos llegado!
Pero es que el mercado de ocio más grande del mundo tenía que ser aprovechado por las marcas.
Y también las técnicas varían, no sólo podemos ver publicidad realmente sutil, sino que en algunas ocasiones, el producto es la verdadera estrella del juego, para que nos entendamos, un videojuego creado exclusivamente como parte de una campaña publicitaria.
Y aunque yo no me considero un fan de las consolas y los videojuegos, si creo en que sea una gran estrategia de marketing para una marca en concreto cuyo producto esté muy bien segmentado, una forma muy directa e inteligente de llegar a su potencial cliente, y vosotros ¿Qué opináis? ¿Lo consideráis una forma intrusiva de llegar al consumidor? o ¿si fuerais Coca-Cola también apostaríais por esta técnica?